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    《激戰亞拉特》評測:有創意和潛力 但仍需繼續打磨

    2022-10-11 17:43:01編輯:jackey
    玩法很普通,相當于另一個t3,但打擊感以及畫風場景都不如t3,偏向娛樂和放松。但顯然,操作并不容易,急需優化,英雄沒有特色。其他地方有自己的創意和潛力。

    激戰亞拉特是一款多英雄競技策略射擊TPS手機游戲。有各種各樣的英雄,豐富多樣的游戲模式以及全民賽事盡在亞拉特世界中!

    游戲優點:

    1.英雄獲取體驗好

    沒有拖進度。也沒有英雄抽被動和英雄抽技能,只有英雄熟練度解鎖記憶和皮膚,買了就能用。

    雖然送了一堆充值點,但是攢點錢多玩兩就能賺到金幣買英雄。不只是單純的拖延玩家進度,幾個賽季都得不到你想要的英雄。

    2.外觀裝扮

    激戰亞拉特裝扮的設定很不錯,但是限時。涂鴉是按量算的?有點不合理,這樣如果是好看的涂鴉就舍不得用了。

    3.亞特城

    自由度比較高,但社交元素很少,除了跳舞擂臺沒有互動的其他設計了。也許可以在主城中加一些道具。主城周圍有海灘。是為了后續活動開放嗎?城里有一些游戲機模型,以后會開放用金幣玩嗎?

    主城沒有拍照功能。如果想提高社交性,建議加上這個功能。

    游戲缺點:

    1.人物建模動作不足

    有的人物看起來很唐,有的明顯是向前走。但是跳躍時腿是往旁邊扭的,感覺有些動作還是很奇怪,看起來很僵硬??赡苁菦]有專門的動作指導。

    2.游戲前期體驗不好

    激戰亞拉特玩法需要等級解鎖。前期只有一兩張圖能玩,可玩性比較低。尤其是屋頂的地圖,基本上是一片空地,沒有加入裝置。團戰地圖不是以各自中心為對稱的。這樣無法保證競技的公平性。

    3.氪金點設計

    玉藻前保底200抽,相當于正式服1000r才能抽到。

    4.操作/戰斗拉胯

    激戰亞拉特進入游戲的時候,可以感覺到一邊劃屏幕一邊射擊會斷觸。游戲里沒有陀螺儀,用槍體驗沒有太大區別,沒有后坐力。不知道除了傷害和射程還有什么區別?

    靈敏度是一個很嚴重的問題,和半成品沒什么區別。只要同一局游戲中的隊友和敵方英雄一樣,就看不清你的隊友放了哪個技能。

    弓箭瞄不準,遠視角有一種說不出的塑料感,好像是專門為了不讓玩家看到角色的動作而做的。如果把視角拉進,敵人的視角會變大,瞄準會更方便。

    弓箭體驗極差。剛玩的時候很不適應。弓箭需要兩發才能擊敗敵人,是要以此來提高敵人的容錯率嗎?

    5.技術性不高

    很明顯激戰亞拉特這個游戲技術不高,沒有爆頭設計。地圖也很小,不復雜。技能更像是數值,范圍等修改,符合角色特點的玩法更少。既然技術低,可以考慮增加娛樂性,比如做個更大的地圖,加入多人團戰模式。

    總結:

    玩法很普通,相當于另一個t3,但打擊感以及畫風場景都不如t3,偏向娛樂和放松。但顯然,操作并不容易,急需優化,英雄沒有特色。其他地方有自己的創意和潛力,從英雄獲取方面來說比t3好。希望可以好好改進,打造出一個好游戲。

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