<s id="zducs"></s><span id="zducs"></span>
    <s id="zducs"></s>

<span id="zducs"></span>
  • <u id="zducs"></u>

    1. <s id="zducs"></s>
    您的位置:主頁 > 新游頻道 > 新游速遞 > 正文

    《劍來》一款3D水墨畫風的roglike修仙游戲

    2022-09-22 14:31:45編輯:jackey
    總結來說《劍來》是一個有差異化但還有許多方面需完善的游戲,感興趣的小伙伴可以嘗試一下。

    劍來是一款roglike修游戲,殺死小怪可以獲得經驗、仙丹、道具等。每次升級都會有技能可以選擇,將不同技能合理組合可以讓游戲更輕松的通關。首先是游戲的畫風不錯,3d水墨畫風格在市場上很少見,顯得很獨特。

    游戲優點:

    《劍來》優點大概就是水墨畫的風格。不需要撿經驗,殺怪就行。目前,玩的版本是可以無限復活的。不知道更新后會不會還能夠無限復活,也不知道這個無限復活是不是bug。

    游戲缺點:

    一、游戲技能選擇太常規

    有三個技能,但是這三個技能的重復率很高,甚至出現過三個技能完全一樣的情況?!秳怼纷鳛橐豢钊怿澯螒?,應該盡量避免這種情況,給玩家提供選擇權,而不是強制選擇。

    二、游戲技能判斷刻板

    飛劍無法自動跟蹤敵人,落點判斷非常固定。游戲中,小怪一直高速移動,導致技能命中率較低,因為技能的落點判斷是小怪在技能掉落時的最后一秒位置,小怪已經移動了。但是技能落點的判斷并沒有改變,還是在之前的位置打。有時候,即使是怪已經被平A打死了,但是技能還是會打已經死了的怪。判定太刻板了。

    三、技能成長度不夠

    目前普通關人物的等級上限是21級,因為10分鐘時就是boss,沒有小怪,一個角色的等級是靠殺怪成長的。這就導致了技能成長度不足,因為沒有足夠的時間和等級去升級技能,而且每個技能的增長幅度都是有限的,很多技能提升的點感覺都沒用。就像飛劍的大部分技能都是增加數量,但是飛劍的痛點不是數量問題而是打不到移動怪物的問題,可以加一個技能把飛劍的攻擊方式改成追蹤。

    四、成長曲線不明顯

    《劍來》作為一款肉鴿游戲,正常的游戲流程應該是前期割草,后期無雙。但是這個游戲中人物的成長曲線和怪物的成長曲線并沒有明顯的距離,導致雙方沒有明顯的差距,以至于即使到了打boss的時候,依然沒有無雙的快感。除非一直看廣告刷技能或者全拿,不然后期還是在割草。甚至連割草都不如。小怪移動速度很快,這導致了空掉許多技能和傷害。精英怪會自動鎖頭,傷害判斷不明確。人物沒有真實受到傷害的感覺,血量會下降但找不到傷害的來源。而且精英怪血量很厚,要很久才能打死。游戲時長大概十三分鐘,boss十分鐘出來,所以后期大概需要八到九分鐘。但是這個時候還是秒不動精英怪,然而市面上大部分肉鴿游戲后期,人物已經可以秒秒地了。

    總結來說《劍來》是一個有差異化但還有許多方面需完善的游戲,感興趣的小伙伴可以嘗試一下。

    本站發布此文僅為傳遞信息,不代表本站認同此觀點或證實其描述

    相關閱讀

    身体一丝不挂雪白的乳房粉嫩的小穴,国产观看丝袜美腿精品国在线,久久se日韩国产精品,91超碰 国产 亚洲,五月杨柳激情狠狠爱亚洲,久久美腿丝袜激情综合,国产亚洲国产妹姐,小贱传媒视频在线免费中文字幕 <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链>